Rogue Prince of Persia, dernier-né de la série culte d’Ubisoft, est prévu pour mai 2024. Savant mélange de la licence avec un gameplay proche de la pépite Dead Cells, ce nouveau titre inscrit le Prince de Perse comme une des nouvelles têtes de proue du metroidvania.
Rogue (lite) Prince of Persia
Après Prince of Persia The Lost Crown, c’est cette fois Evil Empire, connu pour avoir travaillé aux côtés de Motion Twin sur Dead Cells, qui est aux manettes. Rogue Prince of Persia raconte l’histoire dudit Prince, dans sa lutte contre l’invasion des Huns qu’il a lui-même provoquée. Ceux-ci, corrompus par une sombre magie, ne lui laisseront aucune chance. Cependant, équipé d’un collier magique lui permettant de revenir en arrière en cas d’échec et/ou de mort, le Prince compte bien protéger la Perse et sauver son royaume.
Dans un gameplay en 2D aux graphismes colorés, le titre épouse pleinement les genres du rogue-lite et du metroidvania, tout en comportant de nombreux rappels aux anciens titres de la licence. Le Prince peut, si besoin, grimper aux murs et se rattraper aux diverses corniches ou descendre de manière plus sûre en laissant glisser sa lame le long des murs. Ce système offre des déplacements tout en verticalité assez rafraîchissant pour le genre.
Entre tradition perse et modernité française
Avec son aîné, Rogue Prince of Persia revient aux origines de la saga, tout en restant très accessible. Sans être dénué de difficulté, ses graphismes inspirés de la bande-dessinée franco-belge offrent une très bonne lisibilité parmi les hordes d’ennemis et autres pièges. Plus nerveux que The Lost Crown, le titre jouit d’une fluidité qui le rapproche énormément de Dead Cells, son inspiration première. La mort est également une part inhérente du jeu. Conformément au genre rogue-lite, chaque défaite peut révéler de nouveaux éléments de l’histoire ainsi que de nouveaux personnages, objets, zones et chemins qui poussent à explorer toujours davantage.
Ici, la mort est moins une punition qu’un moyen d’élargir ses options de jeu. À titre d’exemple, un forgeron est présent dans le hub et parfois dans les niveaux, permettant d’échanger vos récompenses contre l'amélioration des armes du prince, qui seront alors récupérables dans une future partie. Le gameplay, à l’image de son inspiration et des malédictions, embarque un système de pari où, en échange de PV, il est possible d’obtenir des armes dévastatrices pour pimenter les runs. Le titre sera disponible en accès anticipé à partir du 14 mai, et pour en apprendre plus, n’hésitez pas à consulter notre chronique dédiée !